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SIMS HISTOIRES D'ANIMAUX
Attention, comme vous pouvez le voir sur l'image, les Sims n'ont pas de stade senior. D'ailleurs vous n'en croiserez pas dans le jeu. Les Sims décèdent à l'âge adulte. Pour en revenir aux objectifs : ceux-ci vous indiquent la marche à suivre pour continuer l'histoire. Réaliser un objectif "vrai" rapporte des points d'aspiration au même titre que les désirs. De temps en temps, vous devrez également patienter, le temps que l'histoire se déroule :
C'est en cliquant sur chaque case que vous aurez des précisions supplémentaires. Une fois un chapitre fini, il existe un autre type de temps mort : Moment personnel. Celui-ci n'existait pas dans le précédent volet des Sims Histoires.
Passons au début de l'histoire : chez Mlle Imaidore, la vie est plutôt paisible. Il y a certes son dalmatien Sam qui fait des bêtises de temps en temps, mais pas de quoi en faire un drame :
Cette vie paisible dura jusqu'au jour où la sonnerie vers l'entrée de la maison se fit entendre. Même Sam s'en inquiêta !
Une femme, la quarantaine, visiblement habituée aux affaires, se met à frapper à la porte avec insistance. Son nom : Diana Mondène.
Les premières paroles échangées entre Alice et cette femme qui ne lui veut pas que du bien sont les suivantes. Vous comprendrez donc qu'en l'espace de quelques minutes, la vie d'Alice se met à basculer.
Pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte, je vous laisse lire la suite sur votre ordinateur ! Alice va-t-elle réussir à rembourser sa dette, ou bien connaîtra-t-elle un autre destin ? À vous de voir ! Dans cette histoire vous ferez la connaissance d'autres personnages parfois plus sympathiques, tels que Thomas Veunant :
Ou bien encore Fleur Deschamps. Le principe de la distribution de cadeaux (qui débloquent les récompenses d'histoire) a été conservé par rapport au précédent volet.
Vous devrez également utiliser des objets inédits dans cette histoire. Ils n'existent ni dans les Sims 2 Animaux et compagnie, ni dans Histoire de vie. Ils permettent à Sam de s'entraîner, et se trouvent parmi les récompense d'histoire. La Top rampe a beau être le plus simple d'entre eux, elle n'en sera pas moins longue à être utilisée convenablement par les chiens :
Parmi les autres objets d'entraînement se trouve une balançoire, qu'il faudra manipuler à la perfection si vous voulez espérer échapper aux griffes de Diana :
C'est d'ailleurs après avoir utilisé quelques fois cette balançoire que vous débloquerez la seconde histoire du jeu, Mascarade nocture.
Il est temps à présent de quitter Alice, sans quoi vous n'auriez plus rien à découvrir. Chaque chapitre se finit par un résumé en images, qui vous rappelle les grandes étapes traversées :
Bon allez ! Une dernière image pour la route : il s'agit de la vue d'ensemble du terrain, au début de l'histoire. Avec le mode achat et les récompenses d'aspiration ou d'histoires, à vous de le faire évoluer.
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