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SIMS HISTOIRES D'ANIMAUX
Le quartier de Bois joli est, de mon avis, l'un des plus beaux qu'il soit, par rapport aux Sims 2 et aux Sims Histoires de vie.
Vous pouvez changer l'affichage de jour pour un affichage de nuit. Le quartier ne perd pas de son charme :
Vous pouvez, à partir du gros bouton en haut à gauche du panneau de contrôle voir des familles qui n'ont pas encore emménagé et en créer de nouvelles.
Vous avez la possibilité de créer des Sims, de bambin à adulte. Quelques vêtements semblent nouveaux, quoique ...
Et, bien évidemment, comme le jeu tourne autour des animaux, les chiens sont aussi de la partie, petits et grands. Vous verrez, si vous n'êtes pas déjà habitués, que leur création est plus simple qu'elle n'y paraît. Et puis, on peut s'amuser comme des petits fous !
Nous n'oublierons pas les félins : les chats suivent le même principe de création que les chiens. Il n'existe pas de grand ou petit chat : leur taille est sensiblement la même.
Précision importante : chaque foyer est limité à quatre êtres vivants, compatibilité pour les ordinateurs portables oblige. Là, je sens les curieux s'impatienter : qu'y a-t-il de nouveau comme objets et éléments du mode construction dans ce jeu ? À vrai dire, le plus gros de tout cela a été mis dans les récompenses d'histoires. Cependant, vous avez quelques rares nouveautés en mode achat. En premier, un nouveau buffet pour vos fêtes :
Mais attention ! Ce n'est pas n'importe quel buffet ! Il vous donne le choix entre de la salade et... du homard thermidor ! Un régal pour les invités.
Autre nouveauté pour le moins curieuse : de nouveaux toilettes publics, avec un design bien plus moderne :
Vous constaterez cependant que la très grande majorité des objets font partie également des Sims 2 et de ses 4 premiers disques additionnels. Quelques uns sont également des reprises des Sims Histoires de vie. Vous pourrez donc en profiter, même sans le jeu :
Dans le mode construction, vous aurez un peu plus de chance : les nouveautés m'ont paru un peu plus nombreuses dans les sols et les murs :
Habitués des Sims 2 et additionnels, vous aurez droit aux apports suivants : demi-murs, auvents, pièces et toits en diagonale par exemple. Ce qui est le plus décevant, c'est qu'il n'y ait pas la possibilité de construire des terrains plus grands que 3x3. La ruse est alors de cloner un terrain préfabriqué de dimensions supérieures pour pouvoir l'utiliser par la suite.
Dernier point pour la route : vous pouvez voir sur l'image de dessus un bouton avec deux Sims et une flèche. Il vous permet d'accéder immédiatement au dernier foyer joué. Voila, ce sera assez pour cette pause vers Bois jolis et les modes achat/construction : la jouabilité ressemble à s'y méprendre aux deux histoires du jeu, les scenarii en moins. Nous allons donc aller voir la seconde histoire : Mascarade nocturne. Vous nous suivez ? Suite ---> Page 4 |