Retour à la boit@look. 

On commence par actualiser en cliquant sur la flèche (voir dessin) pour voir ce que donne notre travail.

Si ça ne convient pas, on retourne dans PSP et on rectifie. 

Si on est satisfait, on entre une info-bulle qu'on pourra lire en passant la souris sur le modèle dans la boit@look et dans le créateur de sims.

 

Je suis originale, j'ai donc mis "SarouTestCheveux", mais on peut être moins imaginatif.

Cliquer sur "Importer dans le jeu".

On ne va pas abandonner si près du but, on accepte.

 

Sélectionner la nouvelle chevelure, en cliquant sur le symbole "contenu personnalisé".
 

Être admiratif de sontravail.

Conclusion dans le cas de la coupe sélectionnée:

afhair~casual~hair~stdMatBaseTextureName : rouge c'est le crâne

afhair~casual~hair_alpha3_stdMatBaseTextureName: vert c'est l'intérieur de la chevelure

afhair~casual~hair_alpha5_stdMatBaseTextureName: jaune c'est le dessus de la chevelure.

Vous pouvez fermer, vous avez fini. 

 

Note: on n'a a pas toujours 3 paires de fichiers comme c'était le cas ici , il vaut donc mieux faire ce genre de test couleurs avec la coupe que vous avez choisie pour être sûrs des correspondances.

 

On peut renommer le fichier.

Aller dans .../Mes documents/EA Games/ LES Sims 2/ SavedSims

 

Chercher TestChev, puis clic droit ===> renommer (ce n'est pas une obligation)

   
 

Ouvrir le jeu pour vérifier.

 

Vous pourrez toujours faire des retouches en retournant dans la boit@look et en faisant "charger un projet" et en sélectionnant "Sarou_Test_Cheveux" mais vous aurez plus de chances avec le nom que VOUS avez donné à votre projet.)

On peut jeter sa création aussi, si elle ne nous convient pas.

 

On peut aller vérifier dans le jeu pour voir comme c'est joli sur une vraie simette.
Mais les fichiers avec les dessins en noir et blanc? me direz-vous.

J'y viens, c'est à la page 4

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